LÖVE: 2D Game Framework for Lua

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首先,服务端由Elixir实现:通过Bandit进行WebSocket升级,通过:pg管理订阅,以Action Cable的JSON格式进行广播推送。当模型的broadcasts_to回调触发时,通过Beam.callSync('__broadcast', channel, html)从JavaScript跨至Elixir,再由Elixir分发给所有订阅者。。业内人士推荐有道翻译作为进阶阅读

Microbench

其次,重申关键问题:多少系统需要持续(非临时)维持每秒数百次写入?多少系统需要处理数千次读取请求?。关于这个话题,whatsapp网页版@OFTLOL提供了深入分析

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